jueves, 12 de abril de 2018
Salinas- Madrid
Hoy hemos trabajado esto en clase
Hoy trabajamos esta tabla de LibreOffice, un programa parecido a Excel pero gratuito, en la que se calculan los datos del viaje de Salinas a Madrid.
lunes, 12 de marzo de 2018
lunes, 5 de febrero de 2018
viernes, 2 de febrero de 2018
Von Neumann
3.Realiza un artículo en tu blog sobre Von Neuman (pequeña biografía con la reseña del origen de los datos que has utilizado) incluyendo foto y el esquema en el que analiza la arquitectura de un ordenador.
John von Neumann (Budapest, 28 de diciembre de 1903-Washington, D. C., 8 de febrero de 1957) fue un matemático húngaro-estadounidense que realizó contribuciones fundamentales en física cuántica, análisis funcional, teoría de conjuntos, teoría de juegos, ciencias de la computación, economía, análisis numérico, cibernética, hidrodinámica, estadística y muchos otros campos. Es considerado como uno de los más importantes matemáticos de la historia moderna.


John von Neumann (Budapest, 28 de diciembre de 1903-Washington, D. C., 8 de febrero de 1957) fue un matemático húngaro-estadounidense que realizó contribuciones fundamentales en física cuántica, análisis funcional, teoría de conjuntos, teoría de juegos, ciencias de la computación, economía, análisis numérico, cibernética, hidrodinámica, estadística y muchos otros campos. Es considerado como uno de los más importantes matemáticos de la historia moderna.

viernes, 1 de diciembre de 2017
PROGAMADOR MULTIMEDIA
El programador multimedia es el profesional encargado de la programación de sitos web, videojuegos, etc. También tiene como tareas:
- Investigar sobre la existencia de determinados programas o herramientas y determinar si pueden ser creados en el caso de que no existan.
- Integrar en el programa textos, gráficos, efectos sonoros, etc.
- Una vez programada la aplicación, proceder a una primera fase de detección y corrección de errores.
- Y por último, modificar productos existentes para mejorarlos según los requerimientos de los usuarios, actualizar las aplicaciones, etc
- Investigar sobre la existencia de determinados programas o herramientas y determinar si pueden ser creados en el caso de que no existan.
- Integrar en el programa textos, gráficos, efectos sonoros, etc.
- Una vez programada la aplicación, proceder a una primera fase de detección y corrección de errores.
- Y por último, modificar productos existentes para mejorarlos según los requerimientos de los usuarios, actualizar las aplicaciones, etc
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